发布时间:2024-05-09 08:18:15 来源:含笑入地网 作者:综合
宁可让赞达拉巨魔、魔兽魔库尔提拉斯人可选,世界食人也不上娜迦和食人魔
A:团长这双鞋属性挺好的迦和,能让给我么
团长:滚,为玩你忘了你是选种娜迦了么
B:团长这个头盔属性最适合我,能让给我么
团长:上周不是魔兽魔出了这个头盔,大L让给你了啊
B:我是世界食人食人魔。。迦和
个人观点,为玩暴雪已经具备将食人魔变成可选种族的选种要素
首先,作为玩家可选的魔兽魔种族,需要具备哪些要素?
首先可以明确一点,截至9.0游戏内从未出现过活着的迦和女食人魔个体(戈多克的老祖母:......)
上溯食人魔的进化(退化)路线,独眼魔、为玩戈隆也是选种同样如此。玩家对女食人魔的外观仅处于假想阶段,以至于暴雪曾通过彩蛋的方式满足玩家的好奇心,至于效果,有那味儿了
相比之下,女性兽人在外观的演变上努力了不止亿点点
顺带一提,男性兽人也在朝奇怪的方向全力演变
当然,网络上依旧可以看到女性食人魔的同人概念图,不难看出,这种想法是基于雄性食人魔的外观的再创造
但是,随着版本更迭,新模型丰富了魔兽的资源库,对女性食人魔的建模难度也越来越小
比如,7.0的鬼母
虽然身材非常扭曲虚空,但是鬼母的外形让我们难得看到除石母一家之外,有着特殊体型的雌性生物,不过食人魔可能无法接受这样的体型(食人魔也是有爱情的!)
然后,在BFA的赞达拉岛上,我们又遇见拥有魁梧身材和超强顺劈的女性巨巨魔。相比之下,巨巨魔的条件可比鬼母优越不少,四肢与躯干的比例更加协调,从已有模型来看,佩戴装备的效果也并不差,女性巨巨魔的出现让女性食人魔的外观设计更进一步
职业反而是最容易做的一环,食人魔的部族从艾泽拉斯到外域再到德拉诺,可谓是分布广泛,如果可选,势必又是一个多职业的强势种族
战士,各种族标配,何况食人魔拥有一枝独秀角斗士文化,还有阴森的笑声
法师,以马尔高克为首的悬槌堡法师天团还有死矿那位,奥术能量!
萨满,虽然经常在与元素生物的交往中处于挨打的一方,但是食人魔的确是有萨满的
术士,德拉诺沙塔斯的邪能先知和魔鬼筋肉魔的古and加尔
猎人,印象里比较少,但是食人魔已经具备驯化野兽用作日常生活的能力,让他们作为宝宝出战也并非不可能,比如悬槌堡的屠夫
盗贼,评论区提到,要塞的隐藏随从迭戈(还是个敏锐贼)还有暮色森林的食人魔盗贼
牧师,评论区提到,戈尔隆德有不少食人魔暗牧
武僧,武僧这个职业是否可选就很玄学,不过有人教,就看他们愿不愿意学
种族特长也就是我们所说的种族天赋,从魔兽玩家可选种族的种族特长设计来看,大多具有一脉相承的特性,当然还有不少延续WAR3的特性
完全可以根据现有的框架编写一套体系,比如:
1.食人魔烹饪法:你制作食物所需的材料减少(把食材打晕之后扔锅里)
2.恃强凌弱:当你生命值高于70%时,造成伤害提升1%;当你生命值低于35%时,受到伤害降低1%
3.食人魔伪装术:你将自己成功“伪装”成灌木丛,持续15秒。激活会使自身移动速度降低50%且无法跳跃,期间减少野怪对你的侦测范围(我是一棵树,你看不到我)
4.高里亚面彩:迷惑效果的持续时间缩短20%
看完其他回答,出现比较多的字眼就是食人魔有两个头头盔不好弄,双头盔会影响游戏平衡
在9.1之前,这样的想法不无道理,换谁都会这么想,但是9.1的幻化系统出现这样一个新设定:左右肩膀可以以不同形式幻化
同理,头盔也可以利用这种方式进行搭配
还有一个问题就是动作
目前,已知可以通过伪装,在流放者离岛获得不会上马解除的食人魔外观,并可以通过传家宝坐骑看到使用地面载具的动作
另外,按照考古学的设定,食人魔的体重让他们很难获得适合自己的飞行坐骑
曾有一个聪明的食人魔发现骑乘双头飞龙旅行会比使用驮兽或走路快得多。这个用厚皮和大量绳结草草制成的鞍座可以舒适地承载一个食人魔。但是,它只能装在小山那么大的双头飞龙身上,这或许也解释了为什么人们从没见过飞翔的食人魔
伪装娜迦的任务可以在凄凉之地的艾瑟雷索接受,娜迦的技能分别是
这是一个普通娜迦的几项技能,诱捕也算是继承自WAR3的老技能了,投掷三叉戟中规中矩,没有特色
娜迦之触和游泳加速应该算是种族特长了
WOW的娜迦无法装备背部、腿部,所谓的脚也可能只是用简单的环作装饰
加上难以解决的飞行、坐骑问题
估计是没有成为玩家种族的机会了
食人魔(部落)背景介绍:在萨尔卸任酋长、凯恩、沃金逝去,雷克萨信守了他的诺言,担任部落大酋长一职,誓将带领部落重新走向辉煌。与雷克萨一起到来部落的,是莫克纳萨族的食人魔精英们,这些蠢笨的大个子瞬间成为了部落的倚仗。
玩家选择食人魔时可自行选择单头或者双头,但多出的一个头有自己的思想,不会听从玩家的意愿戴头盔。(谢了兄弟,但是我愿意让我的脑袋感受艾泽拉斯和煦的暖风--喔,好像下雨了)
天赋:
1.坚韧:食人魔的身躯健硕,非装备所带来的力量增加3%,所有疾病和中毒效果降低10%。(我很强壮,我也很笨,兄弟,我不会生病的。)
2.人型杀手:对所有人型生物伤害提高1%。(我是吃素的!真的!别跑!)
3.长柄武器专精:长柄武器的伤害和暴击增加1%。(这个短棒还挺好用的---就是有点短…)
4.主动天赋:
(单头食人魔)莽撞:立刻增加食人魔的攻击速度的同时受到更高的伤害。增加的攻击速度与当前损失的生命值正相关。(我不管了,我要打死他!然后吃掉他!)
(双头食人魔)法术专精:你可以哀求你的另一个脑袋复制你当前使用的法术,不会消耗法力值,伤害和效果是你当前法术的一半。注意:你的另一个脑袋有50%的几率忽视你的哀求 。(脑袋:我想施法是因为我想施法,不是你要我这么做的!另一个脑袋:笨蛋!)
可用职业:
战士,可用(食人魔是天生的战士!哇哦哦哦哦哦!)
圣骑士,不可用(圣光显然并不信任这些大个子)
死亡骑士,不可用(罕有食人魔战死在与天灾军团的战斗中---即使有,出于某些原因,天灾的高层们也不愿意复活这些家伙)
猎人,可用(食人魔对强迫野兽为自己作战很有一套,但是具体的作战方案,据说是由野兽说了算)
萨满,可用(可怜的笨蛋,元素们这么想道,帮帮他们吧)
武僧,不可用(武僧最基本的天赋就是--祝踏岚说----身手矫健)
盗贼,不可用(在食人魔语中,“偷偷摸摸”是最大的侮辱)
恶魔猎手,不可用(身手不太矫健的食人魔们很难胜任恶魔猎手一职)
德鲁伊,可用(一小部分食人魔有幸获得了自然的青睐,知晓了变形之道)
法师,可用(虽然食人魔们更喜欢用棒子殴打目标,但偶尔他们念念有词地从棒子的末端迸出了火球,这是怎么回事呢,食人魔也很奇怪)
术士,可用(食人魔天生擅长奴役和压迫其他种族。恶魔…恶魔也不例外)
牧师,不可用(食人魔对猎物们挨吃之前的祈祷一直很好奇,有的食人魔照做了,但并没有得到回应)
娜迦(联盟)背景介绍:当瓦斯琪女士决定跟随伊利丹投靠燃烧军团时,并非所有娜迦都是心甘情愿。一小撮被称为深水议会的智者被放逐了。人数稀少的深水议会生存环境被一步步蚕食,长者们不得不寻求新的出路---玛法里奥慷慨地接受了他们。
娜迦没有脚,鞋子和护腿部分以尾环和束腰的形式出现。
天赋1.深水行者:娜迦在水中是灵活的猎手!旱鸭子!娜迦在水中无需呼吸,并允许娜迦在水中行走,行走速度为陆地行走速度的120%。
天赋2.潮汐博学者:水是最好的老师!陆地上的蠢货!你的精通等级提高1%。
天赋3.老钓手:你们对鱼类一无所知,凡人。娜迦的钓鱼技能点增加15,允许娜迦食用生鱼,以获得额外的全能属性,增加的数额与鱼的等级相关。可以与烹饪效果叠加。
主动天赋:波浪冲击:召唤出一道水流,狠狠地冲击正面10码的所有敌对目标,击退目标,造成少量伤害,每个成功击退的目标会为你回复2%的魔法值/怒气值/能量值/集中值。(感受大海的愤怒吧!)
可用职业:
战士:可用(我们娜迦数万年前与海兽作战时,你们的祖先还在茹毛饮血,两腿人)
圣骑士:不可用(幽暗的大海里,没有一丝亮光,或者圣光)
死亡骑士:可用(阿尔萨斯复活了一批娜迦作为他的预备海军,然而很可惜,他用不到了)
猎人:可用(为了在海里活下来,娜迦们想尽了办法。驯服海兽就是很好的尝试之一)
萨满:不可用(水元素是没意见啦,但其他所有元素都拒绝帮助耐普图隆的侍从)
武僧:不可用(没有腿? 熊猫人们想,那怎么使出漂亮的回旋踢?)
盗贼:可用(娜迦并不忌讳在暗影中刺出致命的一击,胜者为王,借口都是多余的)
恶魔猎手:可用(为了给伊利丹排忧解难,瓦斯琪女士尝试着训练了部分娜迦恶魔猎手,当瓦斯琪女士被击杀,这些被遗忘的恶魔猎手无奈地投靠了深水议会)
德鲁伊:不可用(娜迦不喜欢自然之灵,正如自然之灵不喜欢娜迦一样)
法师:可用(你们这些岸上的白痴不会懂,作为上层精灵的子孙,不会魔法是一种耻辱)
术士:可用(魔法总是让人沉迷,是吗?黑暗魔法?那不也是魔法吗?)
牧师:可用(你们凡人祭司供奉艾露恩殿下,我们娜迦祭司信仰耐普图隆大人,我们都拥有光明的未来)
本来就是自己写了玩儿…但是有些评论提出了娜迦坐骑、双头食人魔的变身问题等等,那就打个修复补丁…
娜迦种族坐骑:海鳄。这种凶猛的动物在海中横行霸道,却最终被深水议会驯服,成为了娜迦们的作战伙伴和坐骑。勇敢的娜迦英雄手持三叉戟,蛇一般盘旋在这些凶兽背上,一度被远眺的水手们当做海神崇拜着。
食人魔种族坐骑:雷霆蜥蜴。只有最强大、最鲁莽的食人魔才有资格骑上这种庞然大物。口吐闪电的巨兽加上晓勇善战的骑士,在战场上所向披靡,成为敌人的噩梦。
关于双头食人魔德鲁伊和双头食人魔萨满的变身:首先即使在最大的食人魔氏族中,双头食人魔也并不常见。其次很遗憾,能得到自然之灵和元素之灵祝福的食人魔非常稀少。而同一个食人魔的两个脑袋都得到元素之灵或自然之灵的祝福的现象更是从未出现。食人魔德鲁伊和食人魔萨满变身之后,并不能使另一个脑袋同样变身。所以诡异的事情出现了…一颗巨熊或者影狼的头颅旁边长着一个食人魔脑袋,这对迷惑敌人和伪装自己实在是太不利了。(脑袋:兄弟,你在施展什么奇怪的法术? 哦! 一只熊!恶熊! 你把我的兄弟弄到哪里去了! 熊脑袋:闭嘴!笨蛋!)
说个99.99%国服玩家闻所未闻的秘辛,俄罗斯有一款究极魔改版的山口山不可描述服叫Sirus
——
特点是什么呢,这个服的版本停留在WLK3.3.5,但把一些后续版本才开放的种族,乃至从未允许玩家使用过的NPC种族都导入进来了:
联盟:黑铁矮人、狼人、虚空精灵、高等精灵
部落:地精、夜之子、娜迦、艾瑞达
双阵营均可选:熊猫人、狐人
(原本的十大种族均原样保留)
另:没有食人魔。
为什么纳迦可以,食人魔不可以?这和一个很重要的魔兽世界程序设计的事实有关:
所有具备成为“可玩种族”潜力的种族,都是被分配到了种族编号(Race ID)的,比如人类是1,兽人是2,熊猫人是24,骷髅(喝了诺格弗格药剂会变成的只穿裤头的那种)是15,森林巨魔(随2.3祖阿曼更新的、长了一副不很聪明样子的那些)是18。这些都能在Wowhead上公开查到。
如果你有类似于模型查看器(WMV)这种第三方工具,那么导入游戏文件后,这些种族的模型会归类到角色(Character)子项目中,而不是生物(Creature)中。
角色和生物模型的主要区别是:
角色可以换外貌特征(肤色、发型、发色、脸型、耳饰、犄角等等),而生物只能换贴图(而且仅限同一模型);
【举个例子,五色巨龙野怪和BOSS有好几种龙头和龙角形状都不一样的独立模型,玩WMV的都知道:
翡翠四龙BOSS里,艾莫莉丝和普通成龙共享模型(一对细长山羊角);伊森德雷和莱索恩共享模型(两对短角);泰拉尔其实也是两对短角的模型,但可能是因为要体现半透明特效的缘故,在游戏文件里实际是独立模型;艾索雷葛斯的头型明显和其他龙不一样而且是水晶角(这个模型还分别在TBC和WLK回收再利用过一次);卡雷苟斯的模型也是是独一无二的。黑龙兄妹、魔枢的克里斯塔萨、五大龙王等等更是,这里不贴了就】
角色有武器和全身装备栏(可以随装备的穿脱更换改变整体造型,也就是“纸娃娃”),而生物只有武器栏(装备是建模时就绑定一起的,除非改模,不可穿脱更换);
角色分男女;
角色有独特的动作骨架(攻击动画/跳跃/火车/小鸡/强壮/敬礼/跳舞这些)。
当然,必须要说明的另一个铁一样的事实是:
暴雪是个大懒蛋,只有玩家可选种族,暴雪才会把上述内容做全套。
比如,黑铁矮人(旧版)、高等精灵、黑皮兽人、赞达拉巨魔(旧版)等,本质其实是可选种族模型不对玩家开放的贴图(血精灵有9种肤色可选,但玩家只能在1-9之间循环,而蓝眼珠蓝指甲的高精皮肤的肤色ID是10,诸如此类);
邪兽人、破碎者、森林巨魔、冰巨魔、维库人、海象人等没有对应的完成的女性建模(维库人女性模型属于Creature);
破碎者和牛头人共用动作骨架;
虽然有完整的装备栏,但并不是所有的装备都被可以正常显示,比如骷髅只能显示护腕和裤子,纳迦显示不了头盔和鞋子而且裤子贴图会覆盖尾巴(不过女性纳迦四只手臂都会被上衣袖子贴图覆盖)。然而不要忘了,即便是官服的可玩种族也有个别部位正常显示不了装备(巨魔、德莱尼、狼人、熊猫人穿鞋子什么样我应该不用赘述)
也就是说,纳迦因为有种族编号、模型本身支持纸娃娃系统,所以想成为玩家可选种族的话没有技术困难(可能会出现意想不到的裤子贴图错误),只不过玻璃渣压根没打算对其进行玩家可选化,所以缺很多该有的动画(跳跃、跳舞等),但无关紧要——其实理论分析早已没有意义,在这个毛国不可描述服里,扮演纳迦刷本打金的魔幻场景已经实现了。
食人魔就不行,不行中的不行,角色里面没有食人魔,暴雪没做过食人魔的裸模,骨架没绑装备点,所有食人魔模型都属于Creature,总共只有普通、双头法师、牛角头盔刺猬拳套战士(官方模型名称叫warlord)3种焊死的造型。他们有专属舞姿也不行。
顺便一提,这个Sirus有多颠覆呢,我照着它的“官网”介绍简单机翻两句:
按照后续版本大幅改进了原本停留在335层次的UI;
导入了典藏版专属/活动兑换专属/4.0及后续版本才有的坐骑、小宠物、玩具、绝版装备等(比如这个时间线还不应存在的暮光龙坐骑和炉石天马……当然,是要拿卢布“兑换”的,这是他们主要营收项目之一)
实现了幻化系统和黑市;
DIY旧艾泽拉斯地图未开发区域,自制新种族新手任务(他们把4.0之前的海加尔山,树上挂着阿克蒙德大脑门那个,做成了新种族新手村)
分级的服务器(比如PVE服,打怪做任务1倍经验;PVP服就改成2倍经验;还有他们自己鼓捣出来的一种任何玩家可以在任意一张地图PK任何玩家,包括同阵营,的吃鸡服,10倍经验,只要你敢来……我第一次看时他们是这个分级设定,现在好像又改了)
竞技场赏金赛,奖励的不是装备或游戏代币,而是卢布,对,PVP大佬可以在这里面真金白银赚卢布(至少“官网”上这么宣称的)
最关键的一点:玻璃渣可能管不了,反正我没看出来它有任何被管过的迹象。玻璃渣的知识产权铁拳对架设在毛国的服务器可能鞭长莫及。
总之这个335改不可描述服我愿称之为世间最强,国内想必短时间内都出现不了这么大胆豪放的(吐槽,有这个技术力怎么不自己开发个IP)。
阻碍天朝玩家游玩的最大障碍就是语言鸿沟了恐怕。
因为暴雪不愿意,就像高等精灵至今拒绝给联盟玩家。娜迦族没有腿根本不是问题,暴雪有能力设计出娜迦的人形模型,然后剧情上称一些娜迦弃暗投明回归达纳苏斯,借助海加尔荒野众神的力量部分的恢复原本暗夜精灵模样。这些娜迦族既能用毒蛇形态也能用暗夜精灵形态(有鳞片,耳朵稍微改成鱼鳍的模样),有德鲁伊与吉尔尼斯狼人的珠玉在前想设计出娜迦族一点都不难,就是不想而已。暴雪拒绝做某件事,仅是部分玩家很难改变暴雪的态度。像夜色镇守夜人遭到恐惧魔王控制背叛大家这件事情即使玩家已经是全面炸锅,暴雪也仅仅是把那位圣骑士的女儿剧情改一下保留存活安抚玩家,剩下的守夜人还是全部在弑君之刃的任务里死亡。
娜迦族的暗夜精灵形态设计可以参考一部日本动画《绝对防卫利维坦》中的角色,把尾巴去掉就能避免各种穿模问题。不过暴雪一直以来都在有意降低暗夜精灵的重要程度,黑海岸之战的新模型也是很辣眼睛,除非像苏拉玛同时覆盖地区任务、副本及新种族三个难题,否则娜迦族作为可选种族登场的可能性还是非常低的。
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